모니터 조명 아이디어 상품은, 이렇게 개발했습니다

작업 환경을 바꾸는 작은 아이디어의 시작, 책상 위 작업 환경은 생각보다 많은 요소에 의해 영향을 받습니다. 모니터, 키보드, 마우스, 각종 문서와 메모까지. 여기에 조명까지 더해지면 공간은 금세 복잡해집니다.

이번에 소개하는 제품은 이런 문제의식에서 출발한 PC 모니터 상단 거치형 조명 개발 후기입니다. 기존 스탠드 조명의 한계를 정리하고, 책상 공간을 침범하지 않는 구조를 목표로 기획되었습니다

기존 조명의 불편함에서 출발한 기획

일반적인 책상 조명의 문제를 해결 하고자 하는 ㄷ차이점은 아래와 같습니다.

  • 일반 테스크 조명은 뒤에 공간에서 앞으로 빛을 비추기 때문에 공간을 많이 차지 한다.

  • 일반 테스크 조명은 모니터와 물리적인 거리가 있을 수 밖에 없어 빛의 방향 조절이 제한적 이다.

  • 노트북 같은 이동식 디바이스에서는 사용이 불가 하다.

  • 주변에 문서 서류 등을 보고 작업 해야 할때 모니터 뷰와 동일한 선상에 문서를 거치 할 수 있으면 좋겠다는 사용자들이 많다.

본 제품은 모니터 상단에 직접 거치하는 방식으로, 책상 공간을 점유하지 않으면서도 작업 영역만 정확히 비추도록 설계되었습니다

또한 조명 각도를 사용자가 직접 조절할 수 있어 문서 작업, 키보드 작업, PCB 작업 등 상황에 맞게 빛의 범위를 바꿀 수 있도록 고려했습니다.

구조 설계와 사용성 검토

거치 방식과 각도 조절 모니터 상단 거치 방식은 디자인보다 구조 검토가 더 중요 했습니다. 시제품 단계에서는 웹캠 거치 구조를 참고해

뒤쪽으로 무게 중심을 이동시키는 방식이 적용 되었습니다. 거치부에는 고무 또는 실리콘 소재를 적용해 모니터를 손상시키지 않으면서도

다양한 두께의 모니터에 안정적으로 고정될 수 있도록 설계되었습니다.

힌지 구조는 Free Rotation 방식으로 설계되어 사용자가 조명 각도를 자유롭게 조절할 수 있도록 했습니다.

이는 단순히 화면을 비추는 조명이 아니라, 작업 대상에 맞춰 빛의 위치를 조정할 수 있는 도구로 사용되기를 의도한 설계였습니다.

조명 사양과 인터페이스 설계

조명부는 LED 3구 구성으로 설계되었으며, 밝기 조절이 가능한 구조로 계획되었습니다.

확산판은 각진 마감 대신 라운드 형태를 적용해 직접광으로 인한 눈부심을 줄이는 방향으로 정리되었습니다.

조작부는 버튼 3개로 단순화 하였습니다. 전원 on/off, 밝기 조절, 색상 변경 기능을 분리해 사용자가 별도의 설명 없이도 직관적으로 조작할 수 있도록 구성되었습니다.

초기 개발 단계에서는 FDM 방식 3D프린터를 활용해 구조 검토와 설계 방향을 빠르게 확인했습니다.

속도와 반복성이 중요한 구간에서는 FDM이 가장 효율적인 선택이었습니다. PCB 제작 발주가 나가는 시점에서 실제 제품에 가까운 구현 정확도가 요구되었기 때문에 SLA 방식 3D프린터를 적용해 시제품을 제작하여, 이를 통해 전자 부품과 하우징 간 신뢰성, 조립성, 양산성등을 최종 사용 환경에서의 완성도를 함께 검증했습니다.

모니터 거치형 조명의 실제 모습
모니터 거치형 조명의 실제 모습
큰 모니터에서는 관절을 추가한 거치형 조명의 모습
큰 모니터에서는 관절을 추가한 거치형 조명의 모습

아이디어 상품으로서의 가능성이 높은 PC 모니터 조명은 디자인, 구조설계, 전자 요소가 균형 있게 결합된 개발 사례 입니다.

책상 위를 차지하지 않는 조명, 모니터와 동일한 시선 축에서 제공되는 빛, 이동식 디바이스 환경까지 고려한 구조, 그리고 작업자가 문서 작업에도 유익한 환경을 만들어 주는 작업 효율 개선 이라는 아이디어가 독보이는 제품임에 틀림 없었습니다.

이번 개발은 완성된 제품보다도 아이디어가 디자인을 거쳐 시제품으로 구현되는 과정 자체에 의미가 있다고 할 수 있습니다. 누구나 문제를 개선 하여 좋은 아이디어 상품을 개발 할 수 있다는 좋은 사례라고 생각됩니다. 감사합니다.